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開發者日記
² 因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。 ² 除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。 ² 此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。 ---------------------------------------------------------------------------------------------
明王是強調實用性的角色,每個明王都有各自的特色。 l 金剛夜叉明王 – 輔助坦克、防護罩 l 軍茶利明王 – 空中輔助輸出、 魔法抵抗減少 l 大威德明王 – 群眾控制 、打擊抵抗減少 特色是可透過共同技能自動轉移自己的部分能力值。
噩夢縫隙 是接續在神仙谷、白商會任務中登場的日天鬼門和月天鬼門之後,有關“賈珍”故事的後續。
構思了一個擁有許多花招的怪物,雖然不能移動,但擁有長距離的射程和視野、體力恢復、攻擊3次後束縛對方的詛咒以及從天空掉下的碧水圈。 血鬥戰場 擊退從四方湧入的敵人之防禦形式,總共10波,召喚多種模式的怪物。
便利性改善 雖然每一季我們都在進行便利性的改善,但至今仍有許多不足的部分。 因為各位玩家給予的建議,對於我們的改版作業有很大的幫助。 非常感謝大家,也請各位玩家往後也多多給予我們意見。
l 組合技 由於追加了各國的傳說武將,我們新增了傳說武將的組合技並刪除了使用頻率較低的技能。UI也改得更為直觀。 尤其為了減少在使用上要按著Ctrl再按按鍵的麻煩,變更成F1~F4鍵。 l 拍賣 變更成可在自動完成和傭兵道具欄中登錄道具。 我們之後會再介紹更多有關拍賣的說明。 l 戰鬥 為了方便狩獵,投入戰鬥的精靈們也變更為可部隊指定,並且變更了許多玩家建議的“主拍清音”、“虛榮鎧甲”的技能圖示。
--------------------------------------------------------------------------------------------- 目前因為疫情的關係,要保持社會距離等防疫措施,在許多方面應該都非常辛苦。 由衷希望能為大家帶來小小的樂趣及慰藉。
我們會努力成為更加有趣的天下第一商巨商。 下一篇開發者日記再見。 謝謝大家。
除了更新以外,我們會一一確認玩家們寶貴的意見,並將透過便利性更新的名義展現改善的情況。 ² 因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。 ² 除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。 ² 此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。 ---------------------------------------------------------------------------------------------
首先說明有關上次開發者日記提及的“輔助”。每次設計角色時,我們都考慮了主要和輔助後製作。 明王的主要是“能力值移轉”。我覺得這是所有明王共同屬性中最重要的部分。然後作為輔助,擁有坦克的能力,或群體控制的戰鬥要素。 因此許多玩家們提出“如果他是輔助坦克,那主要坦克是誰?”這樣的問題,因錯誤的說明而引起了混亂,對此我們深表歉意。
明王是強調實用性的角色,每個明王都有各自的特色。 l 金剛夜叉明王 – 坦克(吸收)、防護罩 l 軍茶利明王 – 空中輸出、魔法抵抗減少 l 大威德明王 – 群體控制、打擊抵抗減少 l 降三世明王 – 坦克(漸少)、召喚獸
以<火神>技能召喚出的太初之火神擁有“傷害減少”和“累積傷害轉換攻擊”的技能。簡單來說,是以“攻擊變得不那麼痛,而且全數奉還”的機制為基礎構想而成。 可以想見,在已更新或之後新增的副本,和能使一般攻擊全部命中的BOSS級怪物戰鬥時會很容易。
<噩夢之房>
<太初之饕餮、太初之混沌> 當然因為既有的傭兵們也有這種減少和還擊的特色,所以我們思考“我們是不是單純把2個技能合併,就稱是降三世明王的特徵?” - 放入自動挑釁如何? - 附身如何? - 也吸收隊員以外的傭兵傷害如何? - 使用明王能使用的傷害技能如何? 這些苦惱的答案之後會透過更新的內容和明王的武器揭曉。
貪圖“寶物”,並“偽裝成人類的獨角鬼” 透過特別怪物的出現,給在同樣的副本進行反覆戰鬥的玩家,帶來幸運與小小的樂趣。可以向附加金幣一樣毫無負擔地狩獵,並能以高機率獲得獨角鬼的袋子。 但不是所有玩家都能見到。因為獨角鬼行動非常隱密,可能很長一段時間都見不到。 還有戒指類新增了抵抗屬性。這是因為想讓道具配置和屬性能有更多的變化。預計不久後也會更新敏捷性。 希望玩家們狩獵時能得到幸運女神的祝福。
向玩家們提起有關外掛的事並不容易。 我們因為最近一連串的事件學到了很多教訓。我們認為玩家們的批評與責備都是因為喜愛巨商,因此我們繼續聊聊這個話題。
不久前暗行御史有小小的更新。雖然玩家們只能看到外表,但內部模式和檢查方式已經改變了。 雖然不能詳細跟大家說明,但為了不讓外掛辨識,在隨機、顏色、模式上有了改變。 我們認為外掛是“能刺穿所有東西的矛”和“不能擋下所有東西的盾”之間的戰爭。 以現實面來說因為矛比較有利,所以盾牌的重點是將損害化到最小並防止相同事情再次發生。 不會因為無法戰勝就放棄,我們也會努力變得更加堅固,以阻擋因科技發達而變得日漸鋒利的矛。 暗行御史未來也會繼續更新。
雖然每一季我們都在進行便利性的改善,但至今仍有許多不足的部分。 因為各位玩家給予的建議,對於我們的改版作業有很大的幫助。 非常感謝大家,也請各位玩家往後也多多給予我們意見。 按鍵設定 : 透過固定未統合的快捷鍵,讓玩家們能更方便地使用。 我們將玩家們最常用的按鍵預設為Q W E R,並可根據各自的方便變更為其他按鍵。
希望我們巨商能為因國難而帶來的痛苦給予一些安慰。 雖然身在遠處,但心依舊緊靠。我們會努力成為更加有趣的天下第一商巨商。 下一篇開發者日記再見。 謝謝大家。
² 因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。 ² 除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。 ² 此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。 ---------------------------------------------------------------------------------------------
記憶體相關問題 64bit用戶程式 我們發現整體用戶大約有20%左右是藉由32bit登入,這是一個無法忽略的比例,因此,開發組判斷為時尚早,並決定朝著優化用戶程式的方向去解決。 考慮減少養成的不必要動線,以獲得有效率的經驗值。
不知不覺已經來到第四篇開發者日記了呢。 距離第一篇開發者日記已經過一年的時間,雖然是為了溝通才開始撰寫日記,但目前依舊感受到非常多的不足,我會努力去照顧到各個層面。 開發者日記往後也預計持續上傳,希望各位玩家們可以持續給予關心與建議。 ² 因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。 ² 除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。 ² 此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。 --------------------------------------------------------------------------------------------- - 已增加印度2轉的鬥神與舞姬,主角2轉的旅程在此畫下句點。 - 與之前開發者日記提及的一樣,為了提高長久停滯的主角活用度,2轉預計透過後續即將更新的「共同技能」與「特性」的組合,逐漸進行改善,以用於多樣的遊戲內容中。
- 鬥神與舞姬國籍屬性屬於土屬性,被設計為負責增益與減益的角色。 - 「鬥神」透過使用「威震八方」的「昏厥」、「詛咒標記」,可運用於增加目標傷害量,並集中攻擊單一對象。 - 「舞姬」使用「讚歌」可以賦予我軍攻擊力增加、怪物攻擊力減少的效果,藉由「淨化」製造出減益免疫狀態,創造機會。
- 不動明王降臨。 - 是五大尊明王中最後一尊明王,為陸上/空中減益角色,原有愛羅婆多的減益效果因為陸上判定而受限,但藉由明王轉職提升了功能。 - 若前面宰相巴吉拉奧將立足點放在攻擊型增益上的話,那麼不動明王就是考量到減益角色而設計的。 - 若為土屬性,給予所有屬性的傷害雖然都會增加,但因具有雙面刃的特性,反之獲得的傷害也會增加,不動明王對於土屬性傭兵組合而言,根據特性不同,可以強化生存能力,也可以活用減益效果提高隊伍火力。
- 高級天王劍的火龍技能從更新之後,就引起了許多問題。 - 預約施展時,破壞炎龍殺陣同步,火龍出現延遲或無法發動,或是火龍範圍內的炎龍殺陣不消失,但範圍外的炎龍殺陣消失的現象。
雖是以巨商原本沒有的機制為基礎進行技能企劃,但卻與整體戰鬥系統結構持續產生衝突,導致BUG頻繁發生。 - 然而,已經更新且使用時間已久的技能要馬上進行變更,是有諸多難處的。 - 變更之後的新火龍技能,炎龍殺陣與灼傷不會消失,力量參數5秒間上升20%,以召喚強大的火龍。 - 且為了解決隊伍同步的錯誤,也針對施展速度進行了調整。 - 一般天王劍技能的火鳥技能也存在著不會下降的問題,故進行了修正。
- 當大家的視線被仙界吸引的同時,躲藏在背後的黑色商團魔獸正在慢慢顯露出真面目。
- 匡廬山藏身處是火、雷屬性的副本,為黑色商團的大房黃天福展開陰謀的所在地,在此打造新的副本以重新詮釋之前出現過的怪物。 - 在黑色商團駐紮地發生的慘劇、孤獨,使得從生死關頭回來的他們產生了特別的力量,他們稱之為覺醒。 - 覺醒三門與四門利用影子進行移動與攻擊。 - 管理孤獨的鳩子魔一族使役術師與詛咒術師,透過魔力的暴走進行攻擊使對方的魔力蒸發。 - 復仇者_於台在冰雪神神殿輸給主要角色之後,便被孤獨感染。 與挑釁無關以後方敵人作為攻擊對象,可能會導致陣營崩潰,務必注意。 - 於台駕馭的精靈法羅因為悲壯的主人感染了孤獨,失去神聖的面貌,變得醜陋不堪。 發動因觸電傷害與暈眩造成的狀態異常攻擊。 - 除此之外,還有地圖上看不見的隱藏地區與隱藏任務在等著各位玩家們的蒞臨。
- 在之前日記中提及的角色養成相關更新,往後也會持續進行。 - 八仙武器 八仙武器的功能主要是作為角色養成的中間橋樑,與專用武器具有不同的方向性。 藍采和的蓮花娃娃可進行精準範圍與陸上/空中攻擊,可以廣泛性地進行使用。 曹國舅的飛劍雖然攻擊範圍小,但可以給予強大的傷害,其定位比蓮花娃娃具有更強烈的攻擊性。 - 任務 增加低等級區間的任務獎勵,不光是主要角色,對於所有傭兵們皆套用了經驗值。 後續將會分析累積數據,且可能針對停滯的區間變更任務線。
便利性改版 雖然每一季都在進行便利性改善,但目前尚有許多不足之處。 - 自動使用怪物變身武器技能 : 運用變身技能的傭兵中,僅限於神獸麒麟、神獸玄武、猿公的技能,在進入戰鬥地圖時會自動套用,並拿掉施展時間,提高便利性。 - 角色登入日 : 提供角色的登入紀錄,以解決沒有商團團員與朋友的登入紀錄導致管理不便的部分。 - 持有金額限度增額 : 道具價格上升,但持有金額的限度卻依舊固定在10億兩,已進行修正,以改善當透過交易、攤位販賣道具時,所產生的不便。(30億兩的基準是考量後續活用銀票的遊戲內容而決定的。) - 標示販賣價格 : 增加標示的目的為紓解整理背包時,因無標示道具價格,必須要親自販賣才能確認的不便。 - 技能透明度 : 戰鬥時,若同時使用多項技能,會常常發生看不見怪物的現象,因此決定讓技能可以一併調整透明度。(僅套用於傭兵們的技能。) - 任務初始化 : 進行2轉連續任務使用規劃誓約時,連續任務整體初始化的事項將會維持為已完成任務。 ------------------------------------------------------------------------------------- 玩家們留給我們的各種建議、稱讚、指責,都是由於對於巨商的喜愛產生的結果,我們也深知此項事實,並感受到了莫大的責任感,將會繼續努力呈現更好的樣貌給大家。 往後為了可以讓玩家們感受到多元戰略與樂趣,將會更加注意觀察,努力成為更加有趣的天下第一商巨商。 謝謝大家。 |