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開發者日記


大家好。我是天下第一商巨商的開發者K。
透過開發者日記,初次向大家問候。

之後會不定期透過日記傳達有關更新的方向、內容的開發意圖和特別的議題。

 

²  因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。

²  除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。

²  此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。

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大威德明王

 


覺醒檮杌的降臨大威德明王

明王是強調實用性的角色,每個明王都有各自的特色。

 金剛夜叉明王 – 輔助坦克、防護罩

 軍茶利明王 – 空中輔助輸出、 魔法抵抗減少

 大威德明王 – 群眾控制 、打擊抵抗減少

特色是可透過共同技能自動轉移自己的部分能力值。

大威德明王的“暴風”技能是與既有型態不同的CC技(群體控制技術),為使玩家能不受地形影響能以想要的方式戰鬥而設計。

可預想將在新增的副本或挑戰模式、血
戰場之類的內容中活用。


 

噩夢縫隙

是接續在神仙谷、白商會任務中登場的日天鬼門和月天鬼門之後,有關“賈珍”故事的後續。

一張含有 室內, 蔬菜 的圖片自動產生的描述


以扭曲的畸形怪物和墮落的守護者們為概念,想表現出與明亮修彌山頂呈現對比的陰暗修彌山底洞窟和潛藏在裡面的危險。
 

一張含有 文字, 差異 的圖片自動產生的描述

 

構思了一個擁有許多花招的怪物,雖然不能移動,但擁有長距離的射程和視野、體力恢復、攻擊3次後束縛對方的詛咒以及從天空掉下的碧水圈
戰鬥地圖也脫胎換骨了。可說是對戰地圖第2季,從根本上大大改變,我認為這是之後展現多樣的戰鬥型態必經的過程

 

血鬥戰場

擊退從四方湧入的敵人之防禦形式,總共10波,召喚多種模式的怪物。
 

一張含有 文字, 室內, 螢幕 的圖片自動產生的描述

 


想呈現既有巨商中無法體驗的新戰鬥模式。
設計成利用武將間緊密的關係與訣竅即可輕鬆通關的模式,並為了提高遊戲的投入度,設置了時間限制和多種形態的物件。

在血鬥戰場中新增了水井和寶箱。
會隨機出現,並製作成可互動的設計。這是之後新增物件的初期版本。

為了增加岩層和落石、地雷和塔等有趣的要素,花了很多心思,之後預計會在新的戰鬥中為玩家們帶來更多樣的面貌。


 

便利性改善

雖然每一季我們都在進行便利性的改善,但至今仍有許多不足的部分。

因為各位玩家給予的建議,對於我們的改版作業有很大的幫助。

非常感謝大家,也請各位玩家往後也多多給予我們意見。

 

l  組合技

由於追加了各國的傳說武將,我們新增了傳說武將的組合技並刪除了使用頻率較低的技能。UI也改得更為直觀。

尤其為了減少在使用上要按著Ctrl再按按鍵的麻煩,變更成F1~F4鍵。
 

l  拍賣

變更成可在自動完成和傭兵道具欄中登錄道具。

我們之後會再介紹更多有關拍賣的說明。
 

l  戰鬥

為了方便狩獵,投入戰鬥的精靈們也變更為可部隊指定,並且變更了許多玩家建議的“主拍“虛榮鎧甲”的技能圖示。

 

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目前因為疫情的關係,要保持社會距離等防疫措施,在許多方面應該都非常辛苦。

由衷希望能為大家帶來小小的樂趣及慰藉。

 

我們會努力成為更加有趣的天下第一商巨商。

下一篇開發者日記再見。

謝謝大家。

 


透過第二篇開發者日記再次向大家問候。我是天下第一商巨商的開發者K

除了更新以外,我們會一一確認玩家們寶貴的意見,並將透過便利性更新的名義展現改善的情況。
想告訴大家我們並不會只進行這一次,之後也會持續地進行下去,並希望各位也能透過在開發者日記底下留言或是透過我也是企劃者提供意見。
 

²  因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。

²  除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。

²  此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。

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降三世明王

首先說明有關上次開發者日記提及的輔助。每次設計角色時,我們都考慮了主要和輔助後製作。

明王的主要是能力值移轉。我覺得這是所有明王共同屬性中最重要的部分。然後作為輔助,擁有坦克的能力,或群體控制的戰鬥要素。

因此許多玩家們提出如果他是輔助坦克,那主要坦克是誰?這樣的問題,因錯誤的說明而引起了混亂,對此我們深表歉意。


覺醒饕餮的降臨降三世明王

明王是強調實用性的角色,每個明王都有各自的特色。

l  金剛夜叉明王 – 坦克(吸收)、防護罩

l  軍茶利明王 – 空中輸出、魔法抵抗減少

l  大威德明王 – 群體控制、打擊抵抗減少

l  降三世明王 – 坦克(漸少)、召喚獸


降三世明王的概念是召喚與生存。

<火神>技能召喚出的太初之火神擁有傷害減少累積傷害轉換攻擊的技能。簡單來說,是以攻擊變得不那麼痛,而且全數奉還的機制為基礎構想而成。

可以想見,在已更新或之後新增的副本,和能使一般攻擊全部命中的BOSS級怪物戰鬥時會很容易。
 


<噩夢之房>

<太初之饕餮太初之混沌>

當然因為既有的傭兵們也有這種減少和還擊的特色,所以我們思考我們是不是單純把2個技能合併,就稱是降三世明王的特徵?

-      放入自動挑釁如何?

-      附身如何?

-      也吸收隊員以外的傭兵傷害如何?

-      使用明王能使用的傷害技能如何?

這些苦惱的答案之後會透過更新的內容和明王的武器揭曉。


寶物獵人


 

貪圖寶物,並偽裝成人類的獨角鬼

透過特別怪物的出現,給在同樣的副本進行反覆戰鬥的玩家,帶來幸運與小小的樂趣。可以向附加金幣一樣毫無負擔地狩獵,並能以高機率獲得獨角鬼的袋子。

但不是所有玩家都能見到。因為獨角鬼行動非常隱密,可能很長一段時間都見不到。

還有戒指類新增了抵抗屬性。這是因為想讓道具配置和屬性能有更多的變化。預計不久後也會更新敏捷性。

希望玩家們狩獵時能得到幸運女神的祝福。



暗行御史

向玩家們提起有關外掛的事並不容易。

我們因為最近一連串的事件學到了很多教訓。我們認為玩家們的批評與責備都是因為喜愛巨商,因此我們繼續聊聊這個話題。

 


 

不久前暗行御史有小小的更新。雖然玩家們只能看到外表,但內部模式和檢查方式已經改變了。

雖然不能詳細跟大家說明,但為了不讓外掛辨識,在隨機、顏色、模式上有了改變。

我們認為外掛是能刺穿所有東西的矛”和“不能擋下所有東西的盾”之間的戰爭。 以現實面來說因為矛比較有利,所以盾牌的重點是將損害化到最小並防止相同事情再次發生。

不會因為無法戰勝就放棄,我們也會努力變得更加堅固,以阻擋因科技發達而變得日漸鋒利的矛。

暗行御史未來也會繼續更新。


便利性更新

雖然每一季我們都在進行便利性的改善,但至今仍有許多不足的部分。

因為各位玩家給予的建議,對於我們的改版作業有很大的幫助。

非常感謝大家,也請各位玩家往後也多多給予我們意見。

按鍵設定 : 透過固定未統合的快捷鍵,讓玩家們能更方便地使用。

我們將玩家們最常用的按鍵預設為Q W E R,並可根據各自的方便變更為其他按鍵。

 

 

 


 

希望我們巨商能為因國難而帶來的痛苦給予一些安慰。

雖然身在遠處,但心依舊緊靠。我們會努力成為更加有趣的天下第一商巨商。

下一篇開發者日記再見。

謝謝大家。

 


好久不見,我是天下第一商巨商的開發者K。
因為主角2轉之後所發生的BUG與問題,導致開發者日記的撰寫延遲了許多。
非常感謝玩家們長久以來的等待,
在這次的日記中,將與大家分享本次增加的內容與這段時間以來我們遭遇到的問題。

 

²  因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。

²  除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。

²  此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。

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主角2轉

一張含有 運動, 舞者 的圖片自動產生的描述


「主要角色1轉之後,性能高的傭兵們大舉更新,提升以傭兵為中心進行的戰鬥與副本的難易度,雖然因此變得更加強大且多樣化,但主要角色11年來毫無變化,非常弱且不方便。」
這一項是促成開發組建構2次轉職時,最根本的意見。
我們花費很多心思提高長期停滯的主角活用度,以用於預計新增的全新戰鬥與遊戲內容中。
- 利用共同特性,計畫在戰鬥以外的多元內容中給予優勢,或是依照特色賦予組合變化。
- 關於許多玩家們提問的印度2轉,從開發初期就有選個時間更新的打算。
印度與其他國家不同,具有另外的轉職構造,考慮到預計增加的土屬性傭兵組合,更新時間計畫是在第3季或之後。


全新戰鬥

去年年底在測試伺服器中更新的扭曲的故事(以下稱為BOSS戰鬥),是我們巨商所認為的新形態戰鬥。
企劃意圖是為了給予除了基本戰鬥以外的多元樂趣,2020年第2季更新的「血鬥戰場」也是延續這樣的意義。

(血鬥戰場企劃成賽季制,破壞物件、各屬性限制、包含特定傭兵等,預計每一季規則都會改變)

跳脫高傷害壓制的狀態,強化即時戰略要素,雖然是以「把控制的樂趣還給玩家」作為出發點而設計的,但在測試過程中因為發生多項問題,最後不得已無法套用於實際正式伺服器中,待內部重新整備之後,會再與各位玩家見面。

 

記憶體相關問題

這是在撰寫本次開發者日記時,最想告知各位玩家的主題。
首先,因為最近發生的一連串問題
(頻繁閃退、效果下降),讓許多玩家感到不便與錯愕,我想在此向大家道歉。

- 從結論來看,原因出在於記憶體。
巨商的執行檔案是32bit的應用程式,且在Windows佔據2G記憶體,也就是說記憶體的上限被限制在2GB。
我們當然可以擴增巨商的記憶體上限,但因為這必須改變使用者電腦的環境設定,在安全策略上不是一個可以簡單思考的部分。

(許多玩家提及的LARGEADDRESSAWARE選項已反映)

雖然開發組規律地進行著記憶體優化的作業,但2GB記憶體的極限是難以克服的問題。
然而2轉、新的傭兵與技能、衣服等更新,往後也預計持續進行,因此該問題是勢必要解決的。


- 於是,開發組著手修正一些不必要卻容量過大的效果,變更目錄中也包含了持國天王的效果。
如此修正之後的成果看起來並不完善,並且伴隨著一些BUG,進而導致最近的問題。


但是其他怪物技能預計持續進行容量優化,若有需要,也可能進行全新的改版。

 

64bit用戶程式

支援64bit用戶程式,我們認為是因應時代的自然變化,開發組因應這樣的趨勢,進行了ActiveX清理作業,並終止了XP服務。

- 64bit用戶程式也是必經過程,目前正在計畫當中,

     作業系統 : Windows 10 (80.42%)、Windows 7 (17.82%)、Windows 8 (1.76%)
     處理器 : 64bit(80.74%)、32bit(19.26%)

但確認過享受巨商的玩家登入比例的結果之後,

我們發現整體用戶大約有20%左右是藉由32bit登入,這是一個無法忽略的比例,因此,開發組判斷為時尚早,並決定朝著優化用戶程式的方向去解決。

- 64bit用戶程式後續將透過開發者日記告知大家進行過程。


用戶程式優化

以下說明有關用戶程式優化的進行狀況。

 巨商身為一款超過18年的遊戲,累積了非常多的資源,因此遊戲體驗上不必要或是老舊內容的殘骸時常成為性能低下的原因。
對此,開發組已抓好用戶程式優化的方向,並且進行了相關的作業。

- 初期,巨商為了防止卡頓的問題,使用了一併讀取並加載所有圖片的方式。
這個方式雖然能使新檔案在讀取/解除的過程中得以快速獲得處理,但是隨著時間的流逝,累積的資源與加載不必要的圖片卻變相產生了新的問題。
因此我們重新確立了規則,並整理了資源,且針對不必要的演算進行了相關的結構變更。

- 首先,我們修正了角色呈現的部分,將原本一併加載的角色資源變更為即時產生。
雖然因此畫面上產生暫時出現基本角色,再變更為本來角色的間隔時間,但為了可以更加自然地呈現,我們正在進行改善當中。

- 接下來,我們針對不必要的演算結構進行了改版,使用性能分析確認瓶頸,並替換掉演算法。

- 因為一連串的作業,開發組得以獲得以下具有意義的結果。

              
往後巨商也將持續進行地圖移動時幀數掉落,以及減少實際容量等優化作業。

獵場改版暨角色養成
在MMORPG中,我認為養成是不可或缺的有趣要素。
這段期間以來增加的遊戲內容對於初中級玩家們而言,多少可以感受到一些不足之處,在此向大家道歉,並且要告知大家我們正在準備如下的更新中。

- 第3季之後,預計將(舊)副本進行統合。
最近進行的高手洞窟3層更新作為獵場改版的一環,預計統合玩家比較少前往的副本,或是進行變更為高級副本的作業。

考慮減少養成的不必要動線,以獲得有效率的經驗值。

- 任務整頓
變更任務UI,並增加時間限制類型的任務。透過獎勵獲得的印章,購買時間制道具,在養成上提供一些便利性。
 
(現在開始,傭兵也可以配戴時間制道具)
並且修正雖是相同怪物,但卻無正確計算的BUG。

- 增加中立武將


傳說武將


               一張含有 爬蟲動物, 恐龍 的圖片自動產生的描述
 

             
增加印度傳說武將巴吉拉奧。
因為是土屬性傳說武將,因此設計成專為攻擊型增益效果特化的傭兵。

- 這樣的設計並非減少抵抗的機制,而是針對使傷害增幅的技能進行了企劃,對於往後新增的傭兵、屬性,以及戰鬥,可以期待其多樣性的組合。



便利性改版

雖然每一季我們都在進行便利性的改善,但至今仍有許多不足的部分。
因為各位玩家給予的建議,對於我們的改版作業有很大的幫助,非常感謝大家,也請各位玩家往後也多多給予我們意見。

- 改善部分副本入口,並移動物件位置 : 修正副本移動時,入口被物件擋住,或是啟動領域太小,導致無法點擊的事項,之後其他副本也預計進行改善。


生產設施初始化提醒 : 將登入遊戲之後,若無進入村莊即難以確認的生產設施提醒,變更為可在登入視窗中進行確認。


增加各國拍賣 : 為了因在人潮湧入的拍賣中發生的移動與卡點問題,而感到鬱悶的玩家們,將拍賣分為各國拍賣。

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因為連續發生的問題,令玩家們感到失望,我們真心感到抱歉。
開發組往後為了提供給各位玩家一個舒適且有趣的遊戲體驗,將會持續努力,並為了讓各位玩家可以近距離感受到開發相關事項,也預計透過日記傳達開發內容給大家。

再次向支持我們的各位玩家們表達感謝之意,下一篇開發者日記再見。
謝謝大家。

 


大家好,我是天下第一商巨商開發者K。

不知不覺已經來到第四篇開發者日記了呢。

距離第一篇開發者日記已經過一年的時間,雖然是為了溝通才開始撰寫日記,但目前依舊感受到非常多的不足,我會努力去照顧到各個層面。

開發者日記往後也預計持續上傳,希望各位玩家們可以持續給予關心與建議。
 

²  因開發者日記的特性,不涵蓋所有內容。

²  除了更新以外,內容還涉及到更新方向性、問題相關事項等,因此將不定期更新。

²  此篇內容中包含開發中的項目,根據時間的不同,日程可能會有延遲的狀況。

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鬥神與舞姬

-   已增加印度2轉的鬥神與舞姬,主角2轉的旅程在此畫下句點。

-   與之前開發者日記提及的一樣,為了提高長久停滯的主角活用度,2轉預計透過後續即將更新的「共同技能」與「特性」的組合,逐漸進行改善,以用於多樣的遊戲內容中。

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-   鬥神與舞姬國籍屬性屬於土屬性,被設計為負責增益與減益的角色。

-   「鬥神」透過使用「威震八方」的昏厥」、「詛咒標記」,可運用於增加目標傷害量,並集中攻擊單一對象。

-   「舞姬」使用「讚歌」可以賦予我軍攻擊力增加、怪物攻擊力減少的效果,藉由「淨化」製造出減益免疫狀態,創造機會。

整體上,將重點放在了提高隊伍生存能力上。


不動明王

-   不動明王降臨。

-   是五大尊明王中最後一尊明王,為陸上/空中減益角色,原有愛羅婆多的減益效果因為陸上判定而受限,但藉由明王轉職提升了功能。

-   前面宰相巴吉拉奧將立足點放在攻擊型增益上的話,那麼不動明王就是考量到減益角色而設計的。

-   若為土屬性,給予所有屬性的傷害雖然都會增加,但因具有雙面刃的特性,反之獲得的傷害也會增加,不動明王對於土屬性傭兵組合而言,根據特性不同,可以強化生存能力,也可以活用減益效果提高隊伍火力。
 

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持國天王

-   高級天王劍的火龍技能從更新之後,就引起了許多問題。

-   預約施展時,破壞炎龍殺陣同步,火龍出現延遲或無法發動,或是火龍範圍內的炎龍殺陣不消失,但範圍外的炎龍殺陣消失的現象。

     

雖是以巨商原本沒有的機制為基礎進行技能企劃,但卻與整體戰鬥系統結構持續產生衝突,導致BUG頻繁發生。

-   然而,已經更新且使用時間已久的技能要馬上進行變更,是有諸多難處的。

雖然我們從小問題一邊修正,也嘗試盡量保留風格,但對於持續性傷害與隊伍同步卻引起了更大的問題,因此不得已只好進行了修正。

-   變更之後的新火龍技能,炎龍殺陣與灼傷不會消失,力量參數5秒間上升20%,以召喚強大的火龍。

-   且為了解決隊伍同步的錯誤,也針對施展速度進行了調整。

-   一般天王劍技能的火鳥技能也存在著不會下降的問題,故進行了修正。


匡廬山藏身處

-   當大家的視線被仙界吸引的同時,躲藏在背後的黑色團魔獸正在慢慢顯露出真面目。
 

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-   匡廬山藏身處是火、雷屬性的副本,為黑色商團的大房黃天福展開陰謀的所在地,在此打造新的副本以重新詮釋之前出現過的怪物。

-   在黑色商團駐紮地發生的慘劇、孤獨,使得從生死關頭回來的他們產生了特別的力量,他們稱之為覺醒。

-   覺醒三門與四門利用影子進行移動與攻擊。

-   管理孤獨的鳩子魔一族使役術師與詛咒術師,透過魔力的暴走進行攻擊使對方的魔力蒸發。

-   復仇者_於台在冰雪神神殿輸給主要角色之後,便被孤獨感染。

與挑釁無關以後方敵人作為攻擊對象,可能會導致陣營崩潰,務必注意。

-   於台駕馭的精靈法羅因為悲壯的主人感染了孤獨,失去神聖的面貌,變得醜陋不堪。

發動因觸電傷害與暈眩造成的狀態異常攻擊。

-   除此之外,還有地圖上看不見的隱藏地區與隱藏任務在等著各位玩家們的蒞臨。


角色養成

-   在之前日記中提及的角色養成相關更新,往後也會持續進行。
 

-   八仙武器
延續狐仙(美琅)劍仙(呂洞賓)已增加花仙(藍采和)道仙(曹國舅)的武器。

八仙武器的功能主要是作為角色養成的中間橋樑,與專用武器具有不同的方向性。

藍采和的蓮花娃娃可進行精準範圍與陸上/空中攻擊,可以廣泛性地進行使用。

曹國舅的飛劍雖然攻擊範圍小,但可以給予強大的傷害,其定位比蓮花娃娃具有更強烈的攻擊性。
 

-   任務

增加低等級區間的任務獎勵,不光是主要角色,對於所有傭兵們皆套用了經驗值。

後續將會分析累積數據,且可能針對停滯的區間變更任務線。

 

便利性改版

雖然每一季都在進行便利性改善,但目前尚有許多不足之處。
  各位玩家們給予的寶貴意見對於改善作業有著很大的幫助。
    在此向大家表達感謝之意,往後也請多多給予建議。

-   自動使用怪物變身武器技能 : 運用變身技能的傭兵中,僅限於神獸麒麟、神獸玄武、猿公的技能,在進入戰鬥地圖時會自動套用,並拿掉施展時間,提高便利性。

-  角色登入日 : 提供角色的登入紀錄,以解決沒有商團團員與朋友的登入紀錄導致管理不便的部分。

-   持有金額限度增額 : 道具價格上升,但持有金額的限度卻依舊固定在10億兩,已進行修正,以改善當透過交易、攤位販賣道具時,所產生的不便。(30億兩的基準是考量後續活用銀票的遊戲內容而決定的。)

-   標示販賣價格 : 增加標示的目的為紓解整理背包時,因無標示道具價格,必須要親自販賣才能確認的不便。

-   技能透明度 : 戰鬥時,若同時使用多項技能,會常常發生看不見怪物的現象,因此決定讓技能可以一併調整透明度。(僅套用於傭兵們的技能。)

-   任務初始化 : 進行2轉連續任務使用規劃誓約時,連續任務整體初始化的事項將會維持為已完成任務。

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玩家們留給我們的各種建議、稱讚、指責,都是由於對於巨商的喜愛產生的結果,我們也深知此項事實,並感受到了莫大的責任感,將會繼續努力呈現更好的樣貌給大家。

往後為了可以讓玩家們感受到多元戰略與樂趣,將會更加注意觀察,努力成為更加有趣的天下第一商巨商

謝謝大家。

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